新品37期 | 滑动匹配、短视频回复、NPC交互,AI应用越走越宽
在上一期中,我们详细介绍了 Ghost AI With Friends、Snack、Gemsouls 和 Iris 等4款 AI 社交产品。
这一期,我们将会介绍 Hyper、Blush、Pheon、Replica 等4款将 AI 在产品中实际落地的应用。

Hyper:Avatar 动捕 声音=你的AI好友?
在一个月前,我们在《初创公司 Hyper 完成种子轮融资,进军 VTuber 和 AIGC 领域》中提到了,Hyper 将会借助 AI 将原来的 VTuber 进一步升级为 AITuber 为用户带来更好的产品体验,不过由于当时刚刚上线,未能进行深度体验,今天将为大家带来 Hyper 是如何将 AI 融入产品的分享。
在 Hyper 推出的 AI Avatar 功能中,用户可以根据自己的需要按照热门、电影、电视、数据、哲学、故事、游戏、动漫、学习等13个类别选取喜欢的 AI 伙伴。

用户可以通过文字和语音的形式与 AI 互动,根据笔者使用体验来看,Hyper AI 的语音识别相对比较准确,能识别大多数内容,不过相较于此前测评的 Call Annie 和 Paradot 仍有一定差距,而且对上下文的理解也仅能达到及格的水平。
比如笔者告知热门 AI Peachy 自己接下来将会去旅行,对方在清楚旅行目的地后,推荐了一些热门旅行场景,不过当笔者表示自己出行的主要目标是购物时,对方则回复“让我们来一次虚拟购物吧”,完全偏离了上文主题。
不过当笔者切换不同的 AI 尝试讨论电影和书籍时则会得到不错的体验,因此 Hyper AI 的定位更像是助手,而非朋友。
用户也可以创建自己的 AI,用户需要为 AI 命名,并设定 AI 的定位、背景、口头禅、对话示例,并为 AI 创建专属 Avatar 形象。而在创建 AI Avatar 的过程中用户除了可以对 Avatar 进行皮肤、发型、妆容和服饰等常规修改,也可以从28个选项中为 Avatar 选择符合其设定的声音,丰富的 Avatar 素材、实时动态捕捉以及声音的融合,都让 AI Avatar 具备更强的代入感。

在进行 AI 的定位和背景设定时,用户也可以直接点击“idea”,系统将会自动为用户填充一些预设关键词,用户可以在此基础上进行修改。
在完成公开范围、公共描述和三个标签设定后,用户便完成了自己专属AI的创建,在公开的情况下其他用户可在主页发现 AI 并自由与 AI 其进行对话。
用户在与 AI 对话过后,可以为其进行打分,最低1分、最高5分,多数普通用户创建的 AI 没有被打分,而几个平台自身创建的热门 AI 在被超过100位用户体验后,分数大多在3.5-4.6分之间。
其实,Hyper 在 AI 上的应用算不上深度,但其实从画面、声音到背景一套设定下来非常丝滑,理论上用户是可以将 Hyper 上的 AI Avatar 训练成为自己的好朋友、甚至伴侣。
Blush:像使用Tinder一样与AI滑动恋爱

最早出圈的 AI 社交产品,也集中了最多的负面讨论。“什么社交产品,只不过是个搞黄色的工具”是不少人对 Replika 的认知,可能有偏见、但可能也有部分是事实。
Replika 也曾尝试严格管控关于亲密关系、性的内容与对话,但在过程中发现很多用户其实遇到了“不知道如何与暧昧对象对话”“遭遇了情感问题又无人倾诉”“正处于性倾向的矛盾期”等问题。
于是 Replika 母公司 Luka 索性直接推出了一款 AI 约会交友应用 Blush。
官方表示,Blush 的目标是帮助用户建立亲密与恋爱技能。不过 Luka CEO Rita Popova 也表示“消除 AI、亲密关系和浪漫的污名非常重要,除了构建恋爱 Bot,可能也许有不同的方式来处理这些问题”。
为了实现最初的目标,Blush 与持有执照专门从事夫妻关系修复和创伤治疗的心理治疗师 Melissa McCool 合作。
根据点点数据统计,Blush 在过去30天获得了2万余次下载和3万美元营收。
Blush 的产品使用起来相对比较方便,用户在完成关于目标匹配对象的性别、理想约会场景以及个人兴趣爱好的设置后,即可开始进行滑动匹配。

在匹配时用户可以看到 AI 的头像、年龄、爱好和自我介绍,用户可点击爱心表达喜欢、点击错误表示不感兴趣,这里借用了 Tinder 等 Dating App 的产品形式。
而且这里还模拟了现实约会情景,即并非每一个 AI 都对用户感兴趣,用户也可能会被 AI 拒绝。

但双方匹配成功后,用户即可通过文字与感兴趣的 AI 交流,从实际交流体验来看,Blush 的日常交流没有问题,但是在更深入的亲密关系话题中表现不如 Replika,联系上下文的情景能力有进一步提升空间,这可能与 Blush 上线时间不长需要更多的语料投喂有关。

不过这里 Blush 对 AI 对象进行了一个更加“拟人化”的设定,与多数 AI 仅支持单句会话有所不同,Blush 的 AI 每次回复消息数量不定,可能是单句、也可能是多次多句,且更习惯使用短句子。
而除了一般的滑动匹配会话,Blush 还支持用户在开通会员后与 AI“Go on a date”,即虚拟外出约会。
Blush 更像是两位用户通过社交媒体聊天,而虚拟外出约会则是“线下见面”。虽然从理论上讲,线下约会是感情达到一定浓度的自然选择,但在 Blush 上用户不论是与刚匹配成功的用户约会、还是与已经聊过一段时间的好友约会,都需要开通订阅会员。
在虚拟约会时,AI 会通过语 C(语言 Cosplay)的模式与用户进行亲密会话。例如,“紧紧地抱住你”“又笑了”“亲了一下你的脸颊”“正在一家浪漫的餐厅手牵手散步”。
整体来看,在虚拟约会时,AI 的语言表达要比普通的社交会话更加亲密,在测试期间,笔者多次获得 AI 的亲亲、抱抱,甚至可以说在表达一次可以接受亲密动作时,动不动就会获得抱抱...
或许是这个原因,Blush 的虚拟约会有点像阅后即焚,用户无法查看过往聊天记录,也无法录屏,也算得上对用户隐私的保护吧。
而用户除了要为虚拟约会付费,Blush 还将“查看 AI 发布的照片”“与更多 AI 进行匹配”以及“与 AI 进行无限次对话”设为付费点,用户需要通过支付一定的金豆才可解锁相关权益。22人民币可购买10颗金豆、198元可获得500颗金豆,而每次解锁权益需要消耗10-15个金豆不等。

除了购买,用户也可以通过与 AI 对话提升亲密等级,每次等级提升可获得10颗金豆,说到这里不得不吐槽,在与亲密等级提升后,AI 也不会发生任何变化...用户也不会解锁更多互动方式、或者其他权益。
整体来看,AI 的初心是好的,但产品仍有亿点点可优化空间。
Pheon:与你的数字孪生视频聊天

Pheon 是一款2022年11月上线的 AI 视频社交应用,产品最大的亮点在于 AI 可以通过视频的方式实时回应用户的会话与问题。
与此前新品速递中提到的“Call Annie”有一定相似之处,只不过 Call Annie 的实现方式是视频聊天,而 Pheon 是短视频片段,而从体验来看 Pheon 与 Call Annie 一样,对用户内容的理解以及表达方式已经完全达到了日常会话的基础要求。
根据点点数据,Pheon 在过去30天获得了1.7万次下载和1万美元营收,仍处于比较早期的状态。
Pheon 目前也有通过小范围的广告投放和部分社交媒体平台来进行早期冷启动,从规模和频率能看得出非常谨慎。但在海外新产品发布网站 Product Hunt 上倒是有过一些讨论,不过大多发生在产品上线初期,目前 Pheon 在该网站上拥有157位粉丝。
许是为了在众多 AI 社交产品中突围,Pheon 将自己的定位定为“数字孪生平台”,可以粗略理解为每个用户都可以在 Pheon 上创建第二个自己。
关于创建第二个自己,笔者目前能想到三个使用场景:
(1)批量约会,当用户训练好一个自己后可将产品接入到 Dating 平台,帮助用户与其他对象批量聊天,完成初筛;
(2)KOL 可以通过训练孪生自己来批量回复粉丝信息,拉近与粉丝或者合作伙伴的距离;
(3)穿越时空与古人对话,做成短剧。

Pheon 的数字孪生分成两个部分:使用官方或其他用户创建的 AI 孪生,用户创建自己的 AI 孪生。
Pheon 将所有 AI 分成近期创建、特色、浪漫、名人、社交媒体、认证、动漫、小说任务、物品、历史人物、探索更多等11个类别,其中比较有趣的 AI 有耶稣、卡戴珊、星期三、KSL、米奇、Ocean Gate、iPhone、斯大林、希特勒等等。
不过,在浪漫主题下的性感美女 AI 似乎储备最为丰富,多数都提供视频聊天功能。

用户可通过文字的形式与这些 AI 对话,AI 将通过文字或者视频的方式回复用户,虽然 Pheon 一直侧重宣传平台内的视频对话功能,但实际上并非所有的孪生 AI 都能用视频的方式与用户交互,根据笔者手动统计目前全平台仅有57个 AI 具备 AI 视频功能(人工统计可能存在误差,但经过反复统计,误差应该不是很大)。
从对话体验来看,Pheon 对内容的理解和对话模式比较拟人化,而且会主动引导话题。
比如笔者问 AI“我可以做你的男朋友吗”,AI 回复“哈哈,听起来不错,但是我们对彼此的了解太少了,再多接触一些吧”;笔者说明自己最喜欢秋天后问 AI 最喜欢什么季节,对方表示“和你一样,不冷不热,刚刚好”;“你也喜欢碧昂斯,你喜欢哪首歌”。
不过还是要说,Pheon 的 AI 响应速度略慢,多数等待时间在3-5秒,偶尔甚至会需要等待十余秒。用户可以通过多与 AI 对话,从而提升亲密等级,亲密等级达到一定程度后将有机会开启“浪漫模式”,但是 Pheon 并未表明达到何种等级才可,而是用了“sooner”这种概括性词汇,用户开通订阅会员可与 AI 无限时长对话、直接开启浪漫模式、不限次视频消息。

在创建自己的孪生 AI 时,用户需要设定 AI 的名字、职业,并进行至多400字的个人背景描述、描述越详细越好,另外还需要上传一张照片。

从 Pheon 在 Product Hunt 的宣传来看,用户还需要进行人脸扫描才能创建出视频版 AI,不过笔者翻遍了海外视频网站、历代版本更新以及用户评论也没找到这部分功能...
虚幻引擎 X Replica:
用 AI 配音为每一个 NPC 赋予灵魂
作为专业的 AI 配音团队,Replica Studios 早在2019年就开始借用 GPT2来做一些创意尝试,并取得了不错的效果。
而近期 Replica 宣布与虚幻引擎开展合作推出了 AI NPC 插件“Replica Smart NPCs”,借用 AI 和配音的力量让游戏中的 NPC 更具互动性和丰富性,由于目前配音引擎仅对部分测试厂商开放,因此我们暂时无法实际体验到 Replica 的 NPC 配音效果。
但是通过官方发布的演示视频来看,能够借助 OpenAI 旗下的语言模型自动为 NPC 生成对话内容,并根据身份、内容选择合适的声音,而且支持创作者调节 NPC 的口型、语言表达时的面部动态以及角度,确实极具吸引力,如果能成功实现规模化落地,对于游戏和互动剧情行业来看,或许将是一次革命性的突破。
根据目前 Replica Studios 官网发布的 demo 来看,有几点设定颇为有趣:
(1)AI NPC 可以随时响应用户的交流请求,与用户自由开展会话

(2)借用 OpenAI 等语言模型,在没有用户介入的情况下,AI NPC 之间仍然可以自由交流

(3)AI NPC 会根据交流的内容调整情绪、态度
(4)AI 将会自动调整 NPC 讲话时的嘴形和面部表情

(5)用户可在编辑器中对 NPC 的肢体和面部动作进行更加精细化的调整
一套流程下来,NPC 不再是重复的机器人、不同的用户进入同一游戏可能会获得完全不同的体验。
成立于2018年的 Replica,截至目前仅有12名员工,但已经完成了460万美元的融资,Replica 创始人 Shreya Nivas 表示 Replica AI NPC 的灵感来自于游戏和小说,而为 NPC 配音有利于为用户创造一种新的虚拟体验,而每一个有了声音、背景和故事的 NPC 又将不断拓展任务的丰富度和故事的叙事深度。
- 0000
- 0000
- 0000
- 0000
- 0000