联发科与 Unity 中国合作 天玑 9200 和天玑 9200+原生支持 Unity 引擎
站长之家(ChinaZ.com) 7月26日消息:联发科技 MediaTek 与 Unity 在华合资公司 Unity 中国共同宣布,MediaTek 天玑 9200 和天玑 9200 正式成为原生支持 Unity 引擎的旗舰移动芯片。
通过软硬件融合构建的高效开发环境,开发者可以深度解锁天玑 9200 系列芯片的潜能,打造更多支持光线追踪技术的移动端游戏,为玩家带来沉浸式光影体验。
移动游戏行业的另一个技术浪潮是生成式 AI 应用(AIGC),该技术已经被应用于设计、策划等环节,能够显著提高游戏的开发效率。与单纯在云端部署 AI 应用和服务相比,终端侧部署 AI 在节约服务器成本、保护用户信息安全、提升实时性和个性化等方面具备明显优势。面向生成式 AI 的应用趋势,MediaTek 为开发者提供了基于本地端侧 AI 运算的 NeuroPilot 方案。
NeuroPilot 是一套协调 MediaTek 平台 CPU、GPU 和 APU(独立 AI 处理器)等异构运算单元来提升 AI 模型执行效率的软件解决方案,它允许开发者在现有和未来的 MediaTek 硬件平台以及包括智能手机、汽车、智能家居、物联网等产品线实现「一次编写,随处应用」。这不仅可以简化创建过程,同时还可以降低成本,加速产品上市进程。
AI 开发者可以使用主流的 TensorFlow、Pytorch、TF Lite、Caffe、Caffe2 以及其他自定义的第三方通用 AI 框架来构建神经网络模型,并接入到 NeuroPilot 系统,充分发挥 MediaTek 的 AI 算力系统的能力,大大提高模型运行在设备上的效率,并降低功耗和内存消耗。
Unity 在近期发布了 Unity Muse 和 Unity Sentis 两款 AI 产品,Unity 中国也在开发 U3D Copilot,以期高效利用 AI 技术。其中,Unity Sentis 是率先将 AI 模型嵌入到实时 3D 引擎中的跨平台解决方案,只需构建一次、嵌入模型,就能在无论是移动端、PC 端、Web 端还是主机端(如 Nintendo Switch™ 和 Sony PlayStation®)上,直接将 AI 模型以原生运行的方式运行在用户设备上,避免了云端托管模型所带来的复杂情况、画面延迟或性能开销。
基于 MediaTek 和 Unity 中国各自的软硬件优势,双方将在未来开启全新的技术征程,携手在移动游戏技术领域深度合作,推动技术应用的创新和落地,赋能次世代移动游戏开发。
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