网易如何用AI改造游戏
《逆水寒》手游公测两周,各式话题不断,但最受关注的话题,几乎都指向了AI在游戏中的应用。
点开抖音上的《逆水寒》手游相关视频,可以看到花样百出的捏脸成果,与NPC的离奇互动,评论区的各种偶遇对话。虽然游戏的机制并未脱离MMORPG的范畴,但在AI加持下,看起来玩家真的收获了千人千面的游戏体验。
AI与游戏的结合由来已久。
2016年AlphaGo就打败多位围棋高手;《星际争霸2》《Dota2》《王者荣耀》中,也相继出现过击败玩家、甚至职业战队的人工智能。
作为头部大厂,网易游戏也早就开始布局AI。
2017年,网易就成立了专业从事游戏与泛娱乐AI研究机构伏羲实验室,专注人工智能在游戏中的落地应用,同年还成立了网易互娱AI Lab,两者共同为项目组提供技术落地的支持。
近年来,通过《倩女幽魂》《一梦江湖》《天谕》等游戏,网易游戏在战斗系统、捏脸、智能NPC、反外挂系统等各个应用场景,不断尝试了AI技术的应用。
目前,网易自研AI技术已应用于游戏工业化全流程,对关键环节的工作效率提升达90%。
在过去几年的持续积累下,6月30日公测的《逆水寒》手游,成为了第一款名副其实的AI游戏。AI技术应用在了捏脸、战斗、剧情等各方面,贯穿游戏体验,不仅对开发团队实现了降本增效,从玩家体验来看,游戏内的生态也实现了全新的构建。
这可能代表游戏厂商应用AI的思路来到了新的阶段:AI不仅是提升生产效率的工具,还要带来游戏品质和玩家体验的全面提升。
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在《逆水寒》手游中,玩家随时随地都能遇见AI。
在全网首个由AI全程辅助的高智能捏脸系统中,玩家可以输入不超过50字的文字或成语,交由AI识别,生成符合描述的外形。
系统不仅能识别「清秀」等基础词,还能对「邪魅狷狂」「螓首蛾眉」等艺术性词汇进行深层次的情感分析。在这个功能背后,是网易的认知智能引擎NLCognition,以及十余项专利技术。
如果想追求与某人相似的外貌,还可以上传正面大头照,以图片捏脸还原三次元形象,这项名为MeInGame的技术,来自伏羲实验室和密歇根大学研究人员共同研发,可以通过分析人脸的单个肖像,自动生成游戏人物脸。
在战斗系统中,不想匹配真人队友的玩家,可以和AI队友一起探索PVE副本。目前《逆水寒》手游的全部副本,都支持玩家单人探索。AI队友的数值也经过了严密计算,保证玩家在获得战斗体验的同时,还能顺利拿到奖励。
《逆水寒》还在40多个游戏里的打卡地,设置了AI作词机。玩家随机选择词牌名,输入心中想的意向,AI就会结合所处地点的天气和风景,自动生成贴合场景与玩家心绪的词句。
这个作词机背后,是伏羲AI引擎学习的《全宋词》《全宋词补辑》,以及其它共计2万余首词作,涵盖了一整个时代词人的集体智慧。
开放世界游戏通常意味着高自由度、高探索度,《逆水寒》手游利用AI技术,打造了一个不断成长的江湖。
最值得关注的是游戏中的智能NPC。这些NPC不只是单纯的聊天机器人,而拥有各自丰富多样、性格迥异的人设,所有对话,都将基于其本身的人设和游戏世界观进行发散。
他们将有自己的身份、背景、性格、记忆、目标等等,会对玩家的几乎所有行为进行响应和反馈,产生百万甚至千万级别的、靠堆人力完全无法匹及的游戏内容量。
除此之外,网易高级副总裁、雷火事业群负责人胡志鹏对《财联社》表示,在《逆水寒》手游中,玩家与智能NPC所有交互过程与结果,都将与游戏内容深度融合绑定,影响游戏整体的后续走向。
无论让NPC做儿子、送礼物,还是和自己谈恋爱,玩家各种看似离谱的要求,都能收到回应。甚至有玩家引导NPC之间展开互动,在游戏中看AI牵手成功。玩家在游戏里发朋友圈,NPC还会作出回复。
游戏还支持语音输入,并且可以选择语气,通过AI文本转语音,配合角色的表情和动作演绎,让互动更沉浸。
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AI在游戏行业应用,最直接带来的是降低研发成本。网易在不同游戏中做了许多尝试和探索。
原画部分,不用多提,多家厂商都已经有应用,网易互娱AI Lab主要开发了两个辅助创作的工具,分别用于二次元角色线稿的自动上色,和人脸的生成和编辑,可以基于美术绘制的人脸线稿生成真实人脸照片,并且允许编辑人脸的一些属性。
动画方面,网易开发了一套基于普通单目摄像头的轻量级面部动捕系统,可以辅助动画师制作正式的游戏动画资源。而且还可以快速产出面部动画素材,帮助营销低成本和快速跟上实时热点。
在动画的嘴型和面部表情的制作上,AI Lab技术总监林悦在2021年的分享中曾经介绍,AI技术已经可以根据语音生成对应的表情及口型。
在《梦幻西游三维版》《时空中的绘旅人》《神都夜行录》中,都大量尝试了语音驱动嘴型动画技术,这项技术也为2021年上线的《天谕》手游生产了数十个小时的表情动画。
除了降本增效,AI还能直接改善玩家体验,具体应用到战斗系统、社交互动、角色捏脸等多个方面。
例如,《决战!平安京》在2018年就推出了UNI编辑器,玩家可以自创式神剧情形成短片。
《一梦江湖》手游在2019年尝试了养育AI系统,游戏中宝宝占卜得到的判词,是由AI算法挖掘热点话题和流行话语,再经过专业文案润色打磨,最终呈现给玩家。随着宝宝的成长,语言能力会不断提高,不仅能和玩家流畅对话,还能展现不同的情绪。
在AI辅助下,玩家还可以在游戏中体验语音交互。《明日之后》中的人与宠物可以进行简单的沟通和交互,在《哈利波特·魔法觉醒》中,玩家可以念出指定咒语,由系统判定是否正确。
战斗方面,《天谕》手游中,AI会根据玩家数据,智能匹配战力最相近、打起来最有可能局面胶着的对手。不仅能提升整体PVP战斗的平衡性,还能帮助玩家找到喜好与习惯更接近的好友,改善社交体验。
根据伏羲AI游戏产品负责人无芽草对《游戏葡萄》的介绍,在对照测试中,对比原有的匹配规则,《天谕》手游PVP玩法的平衡性使用AI后提升了15-25%,玩家参与玩法的频率也提升了5-10%。
而在战斗过程中,伏羲开发的战斗机器人通过学习战斗数据,不仅适应不同的门派、天赋,还能自己总结出战斗方法和风格打法。只要给机器人设定不同目标,它就能学会相应的风格。
机器人的水平也能手动调整,或者自动与玩家适配。在2021年初,无芽草就表示,这项服务已经应用于8个线上游戏、22个游戏场景。
去年,网易游戏曾在《永劫无间》中进行了「噩梦AI」测试。这位人机不仅能在游戏中还原高难度操作,还能观察不同对局的环境、态势,做出最精准的战术判断。在强大的AI对手面前,短短五天内就有上亿人次玩家被击败。
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截至目前,网易已经自研数十款AI提效工具,覆盖语音生成、原画生成、视频动捕、模型生成等多个环节。AI已经可以参与美术资源制作、游戏体验优化,以及运营营销的全链路。
在生产效率之外,AI更关键的能力是制造内容价值,不仅包括游戏内的剧情玩法,也包括游戏外的用户UGC和二创。
今年5月,《逆水寒》端游通过邮件,向玩家发放了一个名为「提笔成川」的道具。玩家通过绘制简单的线条图案,就能直接生成与游戏风格一致的3D地图。
这项技术在《蛋仔派对》中也得到了应用,通过提供强大的内容编辑器,让每个用户都可以设计地图关卡。凭借AI能力为基础的UGC创作工具,这款休闲、强社交的游戏,吸引了大量玩家参与创作,形成了活跃的创作者生态。
这种AI UGC的新玩法,已经覆盖了网易的多款游戏。老牌游戏《荒野行动》在近期展开了荒野地图共创,号召玩家利用组件设计新地图。《明日之后》也上线了首个简单生存主题共创服。
在网易520发布会上亮相的《九畿:岐风之旅》,则引入了AI大语言模型,其中的青铜鸟智能萌宠「玖玖」,可以和玩家进行自然、个性的智能对话。根据制作人介绍,游戏还将使用最新的语音驱动口型模型,让玩家能通过游戏角色进行日常社交沟通。
除此之外,在未成年保护、打击外挂等方面,AI都在以各种形式提供解决方案。
网易还在持续投入AI技术。根据2023年Q1财报,其在AI大模型等关键自研技术上的投入达到了37亿元,占总营收比重15%。
“将AI与游戏性的深度定制结合,为玩家带来前所未有的全新游戏体验,这也是网易这样的公司的壁垒所在。”胡志鹏在与《财联社》谈到AI对游戏的影响时说。
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