南洋理工提出全新3D编辑算法GaussianEditor 2分钟内完成3D场景增删改
站长网2023-12-05 16:28:110阅
近年来,3D 编辑在游戏和虚拟现实领域崭露头角,但长时间和低可控性一直是问题。南洋理工大学联合清华和商汤提出的 GaussianEditor 算法成功解决了这些问题。该算法采用了高斯溅射(Gaussian Splatting)作为3D 表示,与传统 NeRF 方法相比,实现了更高的可扩展性和编辑效率。这一突破为3D 编辑领域注入了新活力。
论文地址:https://arxiv.org/abs/2311.14521
主页地址:https://buaacyw.github.io/gaussian-editor/
在解决高斯溅射编辑挑战的过程中,GaussianEditor 引入了高斯语义追踪,通过在训练过程中持续识别需要编辑的高斯点,实现了精确可控的编辑。与传统静态掩码不同,高斯语义追踪通过将2D 分割掩码投影到3D 高斯点上并为每个高斯点分配语义标签,确保在训练中动态更新,有效应对模型几何形状和外观的变化。
GaussianEditor 还创新性地采用了层次化高斯溅射(HGS)表示,通过对高斯点组织成不同世代,调节了编辑过程中的流动性。这种设计在保持老世代高斯点原始状态的同时,提高了新世代高斯点的适应性,模拟了神经网络缓冲功能。
此外,GaussianEditor 提供了专门的局部修复算法,能有效消除对象与场景交界处的伪影,实现了对3D 场景的高效增删操作。
总体而言,GaussianEditor 通过解决高斯溅射编辑的关键问题,实现了对3D 场景的灵活和快速编辑。其高斯语义追踪、层次化高斯溅射表示以及增删算法的创新,使其在视觉质量、量化指标、可控性和生成速度等方面均超越了之前的工作。这一算法的开发为3D 编辑领域带来了显著的进展,为未来的虚拟现实和游戏开发提供了有力的工具。
0000
评论列表
共(0)条相关推荐
- 0000
- 0000
- 0000
- 0000
- 0001